Разработка приложения в методическом плане складывается из следующих этапов:
1) Постановка задачи, включающая:
точную формулировку решаемой задачи;
изображение на бумаге всего того, что планируется увидеть на экране, т.е. создание кадра; кадров может быть один или несколько, но в данной теме рекомендуется обойтись одним;
написание сценария работы приложения.
2) Разработка формы.
3) Обработка событий.
Требования к знаниям и умениям учащихся.
Учащиеся должны уметь:
четко формулировать задачу и оценивать возможность её решения средствами Delphi;
изображать на бумаге будущий кадр;
писать простейшие сценарии;
разрабатывать простую форму, задавая шрифты, цвета, размеры, расположение на экране;
задавать стиль формы;
описывать обработку несложных событий.
7. Тема "Разработка проекта".
Данная тема является продолжением предыдущей, но на более высоком уровне требований к навыкам учащихся. Учителю следует выбрать проект, при реализации которого учащиеся освоят новые для них возможности Delphi.
В качестве примера такого проекта можно предложить разработать программу просмотра картинок. Пусть приложение состоит их двух форм: главной формы – заставки и рабочей формы, где и развернутся все основные события (загрузка картинок с помощью меню Файл).
Для получения необходимого эффекта, ученикам нужно будет поместить на вторую форму следующие компоненты: Image, MainMenu и OpenPictureDialog (Изображение, Главное меню и Диалоговое окно открытия картинки). От учителя требуется научить учеников использовать эти компоненты, т.е. писать обработчик событий для Главного меню и Диалогового окна (приложение 29).
Требования к знаниям и умениям учащихся.
Учащиеся должны уметь (дополнительно к полученным ранее умениям):
пользоваться и создавать меню, переключатели, диалоговые окна;
создавать и подключать вспомогательные формы.
8. Тема "Графические возможности Delphi".
Как и две предыдущие, данная тема предполагает практическое её изучение. Будут подробнее изучаться способы вывода графической информации средствами среды Delphi. Как известно компьютерная графическая информация делится на два вида: векторная и растровая. В Delphi имеется возможность использовать оба вида. Однако если растровую графику можно просто изобразить на форме с помощью компонента Image, то векторную графику можно формировать программным путём с помощью компонента Shape и свойства Canvas.
Также следует рассказать о встроенном в Delphi редакторе изображений Image Editor.
Требования к знаниям и умениям учащихся.
Учащиеся должны знать:
какие графические возможности предоставляет Delphi.
Учащиеся должны уметь:
размещать на форме готовую картинку;
создавать свою картинку, используя Image Editor;
изображать простые геометрические фигуры, использовать штриховку и закраску;
формировать изображения программным способом.
Другое о педагогике:
Цель и задачи экспериментальной части исследования у детей с
ОНР
речь недоразвитие дошкольник лексика В процессе развития ребёнка, как общего, так и речевого его словарный запас обогащается. Одновременно с этим происходит и его качественное развитие. Поэтому когда ребёнок начинает осмысленно воспринимать значение слова, то повышается и уровень его обобщения, уро ...
Методологические основы проектной, исследовательской
и управленческой деятельности
Ведущими типами образовательной деятельности как модусов существования базового образовательного процесса являются гуманитарно-организованные: управление (и системно-управленческая организация деятельности); проектирование (и проектно-организованные системы деятельности); исследование (и исследоват ...
Требования к отбору дидактических игр
К отбору дидактических игр, используемых в процессе обучения детей на уроках, предъявляется ряд требований: целенаправленность применения; непродолжительность проведения (5-7 мин); эмоциональность; близость по тематике детскому кругозору; разнообразие по формам организации учащихся (индивидуальные, ...